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  • Compose Unstyled

Compose Unstyled

痛点解析:Compose 设计系统的两难困境

Jetpack Compose 开发面临的核心矛盾:

  1. Material Design 过于固执己见

    • 强制的设计决策难以覆盖自定义需求(如非标准弹窗位置)
    • 主题系统与 Material 深度耦合,无法独立使用
    • iOS/桌面端视觉表现不协调(如字体比例失调)
  2. Compose Foundation 过于原始

    • 仅有基础布局组件(Row/Column),缺乏高级控件(按钮/弹窗)
    • 需从头实现复杂交互组件,开发成本极高(如完善底部弹窗需3-4周)

💡 典型案例:跨平台团队需在 Android 上实现 Material 风格,在 iOS 上实现 Cupertino 风格,现有方案需维护两套 UI 逻辑。


Compose Unstyled 核心设计哲学

分层架构创新

// 传统 Compose 架构
Material Components 
   └── Compose Foundation

// Unstyled 解决方案
Custom Design System
   └── Compose Unstyled  // ← 新增抽象层
        └── Compose Foundation

核心特性:

  1. 完全无样式渲染
    组件默认不绘制任何内容,仅提供交互逻辑骨架:

    ModalBottomSheet(state) { // 仅管理手势/动画/位置
       Scrim(...)           // 自定义遮罩
       Sheet(...) { ... }   // 自定义视觉表现
    }
  2. 修饰符驱动样式
    所有样式通过标准 Modifier 实现,无额外学习成本:

    Sheet(
      modifier = Modifier
         .shadow(4.dp, RoundedCornerShape(28.dp)) // 阴影
         .background(Color.White)                // 背景色
         .widthIn(max = 640.dp)                  // 响应式宽度
    )
  3. 平台无感知实现
    组件行为在 Android/iOS/桌面端完全一致,避免平台特异性问题:

    • 弹窗最大宽度自由定义(突破 Foundation Dialog 的 560dp 限制)
    • 键盘导航逻辑统一处理

关键技术实现剖析

1. 主题系统:设计令牌驱动

// 定义设计令牌
private val primary = ThemeToken<Color>("primary")
private val cardShape = ThemeToken<Shape>("cardShape")

// 构建主题
private val LightTheme = buildTheme {
  properties[colors] = mapOf(
    primary to Color(0xFF2563EB)  // 完全自由定义
  )
  properties[shapes] = mapOf(
    cardShape to RoundedCornerShape(16.dp)
  )
}

// 组件调用
Card(
  modifier = Modifier.background(Theme[colors][primary]),
  shape = Theme[shapes][cardShape]
)

2. 高级交互组件实现

Slider 键盘集成示例:

Slider(
  interactionSource = interactionSource,  // 集成 Compose 交互状态
  track = { 
    Box(Modifier.fillMaxWidth()) {
      Box(Modifier.fillMaxWidth(state.value)) // 进度条动态宽度
    }
  },
  thumb = {
    Thumb( // 支持悬停/按压状态动画
      color = animateColorAsState(...).value,
      size = animateDpAsState(...).value
    )
  }
)
// 键盘事件自动处理:↑/↓ 箭头调整数值

无障碍下拉菜单:

DropdownMenuPanel(
  enter = scaleIn() + fadeIn(),  // 复合动画
  exit = scaleOut() + fadeOut()
) {
  options.forEach { option ->
    Button(
      contentColor = if (option.dangerous) Color.Red // 危险操作标识
    ) { ... }
  }
}
// 自动支持:屏幕阅读器标签/键盘导航/焦点管理

生产力提升利器

1. 零锁定开发模式

// 当需要紧急修改组件时:
- 等待库作者修复(可能阻塞开发)
+ 直接复制组件源码到项目(单文件架构)

2. 扩展基础能力

Outline 修饰符(解决 border() 布局侵入问题):

Button(
  modifier = Modifier.outline(2.dp, Color.Blue, CircleShape)
)
// 特性:在组件外部绘制,不影响布局计算

Focus Ring 修饰符:

TextField(
  modifier = Modifier.focusRing(
    width = 2.dp,
    color = Color.Green,
    shape = RoundedCornerShape(4.dp)
  )
)
// 键盘聚焦时自动显示视觉反馈

跨平台实战案例

音乐播放器 UI 统一实现

@Composable 
fun PlayButton() {
  Button(
    shape = if (isAndroid) MaterialShape else CircleShape,
    modifier = Modifier
      .padding(if (isDesktop) 12.dp else 8.dp)
  ) {
    Icon(if (playing) PauseIcon else PlayIcon)
  }
  // 交互逻辑复用:点击事件/禁用状态/加载动画
}

性能优化对比

方案APK 增量渲染性能 (ms)代码复用率
Material Compose+1.2MB16.735%
自行实现+0.3MB22.110%
Compose Unstyled+0.8MB17.992%

总结:现代 UI 开发的新范式

核心价值 🚀
  • 设计自由:彻底分离交互逻辑与视觉表现
  • 跨平台一致性:一套代码实现多平台原生体验
  • 无障碍内置:自动满足 WCAG 2.1 标准
  • 开发提效:复杂组件开发周期从周级降至小时级
适用场景 📱
  1. 品牌强定制化 App(如金融/医疗行业)
  2. 跨 Android/iOS/桌面端的统一代码库
  3. 需要深度无障碍支持的项目
  4. 设计系统迁移中的增量替换
演进路线 🗺️

🔮 未来规划:

  • 新增 Side Sheets/Tooltips 组件
  • 可视化主题设计工具
  • Figma 设计令牌同步插件

https://github.com/unstyled-design/compose-unstyled|https://compose-unstyled.dev

// 这就是未来 UI 开发的样子
YourDesignSystemTheme {
  ComposeUnstyled.Provider {
    App() // 专注业务逻辑,而非反复造轮子
  }
}
最后更新: 2025/8/27 15:24